You are viewing [info]loki_icelander's journal

loki_icelander
Recent Entries 
Темы, опубликованные ранее, можно скачать здесь
Скачать темы СНС:

1 тур, полуфинал (10 тем)
1 тур, финал (10 тем)
2 тур, полуфинал (10 тем)
2 тур, финал (12 тем)
3 тур, полуфинал (10 тем)
3 тур, финал (10 тем)
4 тур, полуфинал (10 тем)
4 тур, финал (10 тем)
5 тур, полуфинал (10 тем)
5 тур, финал (10 тем)
6 тур, полуфинал (10 тем)
6 тур, финал (10 тем)
7 тур, полуфинал (10 тем)
7 тур, финал (10 тем)
8 тур, полуфинал (10 тем)
8 тур, финал (10 тем)
9 тур, полуфинал (10 тем)
9 тур, финал (10 тем)
10 тур, полуфинал (10 тем)
10 тур, финал (10 тем)
11 тур, полуфинал (10 тем)
11 тур, финал (10 тем)
12 тур, полуфинал (10 тем)
12 тур, финал (10 тем)
13 тур, полуфинал (10 тем)
13 тур, финал (10 тем)
14 тур, полуфинал (10 тем)
14 тур, финал (10 тем)
15 тур, полуфинал (10 тем)

Если вы хотели бы получить все темы, отыгранные в рамках проекта «Свояк нон-стоп» (более 4000 тем), напишите Александру Кудрявцеву на электронный адрес, который содержится в скачанном вами архиве. Обсудим условия обмена.

Скачать "Угадай мелодию" (осторожно, трафик!):

Угадай мелодию (полуфинал)
Угадай мелодию (финал)
1. Кудрявцев Александр (Николаев)
2. Орлик Алексей (Йошкар-Ола)
3. Мовсесов Евгений (Запорожье)
4. Макаренко Вадим (Ростов-на-Дону)
5. Корнеев В.П. (Санкт-Петербург)
6. Чернявский Андрей (Москва)
7. Максименко Станислав (Луховицы)
8. Солахян Павел (Ереван)
9. Булавчук Александр (Красноярск)
10. Вельтман Эдуард (Кишинёв)
11. Либер Александр (Санкт-Петербург/Москва)
12. Корсун Артём (Харьков)
13. Маляревич Борис (Николаев)
14. Шибанов Серафим (Москва)
15. Мазин Игорь (Вашингтон)
16. Гиленко Дмитрий (Киев)
17. Науменко Константин (Киев)
18. Бондаревский Лев (Хемниц)
19. Юхвец Борис (Дортмунд)
20. Гаркавенко Денис (Мёнхенгладбах)
21. Линцов Игорь (Бердянск/Актау)
22. Шойхет Борис (Франкфурт-на-Майне)
23. Нурмухаметов Гани (Казань)
24. Немировский Александр (Киев)
25. Сергеев Николай (Саратов/Санкт-Петербург)
26. Ведехин Александр (Таллин, в качестве автора)
27. Дружинин Егор (Томск)
28. Быстров Евгений (Балаково)
29. Синельников Даниил (Ейск/Ростов-на-Дону)
30. Ланда Павел (Беер-Шева/Кишинёв)
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ:
18 сентября 2007 года стартовал интернет-проект "Свояк нон-стоп". Он объединяет любителей "Своей игры", желающих помериться силами в онлайн-играх. Участники проекта встречаются каждое воскресенье и проводят мини-чемпионат по формуле "полуфинал из 10 тем + финал из 10 тем". Полуфиналы отыгрываются параллельно на разных каналах. В финале играют 4 человека - победители полуфиналов. Для неудачников проводятся "лузерские" игры.
Организаторами игр являются сами участники СНС, которые должны 1 раз в месяц отдежурить. В обязанности дежурного входят написание четырёх тем и проведение игр. Формула игр и порядок дежурства могут меняться в зависимости от количества заявившихся.
Техническое выбывание. Участник СНС может быть исключён из проекта в следующих случаях: 1) в случае продолжительного периода игровой пассивности (неучастие в играх); 2) в случае двухкратного отказа от дежурства; 3) в случае троекратного нарушения условий дежурства (несвоевременная отсылка тем; отсылка менее четырёх тем); 4) в случае нечестной игры.
Административным органом проекта "Скайп-СНС" является "Совет Пяти", включающий Александра Кудрявцева, Алексея Орлика, Бориса Юхвеца, Игоря Мазина и Андрея Чернявского. "Совет Пяти" призван решать организационные, игровые и спорные моменты в жизни проекта "Скайп-СНС".

ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ:
Игры проходят по воскресньям, в 20.00 по московскому времени. Организационная площадка проекта "Скайп-СНС" - скайп-чат "СНС". Организационное окно - 19.50-20.10 мск. Участники проекта, подавшие заявку позже 20.10 могут быть не допущены к игре.
19.50 - появление на канале, создание технического чата ведущих. Чтобы создать технический чат, нужно открыть приватный чат с кем-то из дежурных (см. рис.: funkyimg.com/u2/718/080/1.jpg ), после чего добавить в него остальных ведущих (см. рис.: funkyimg.com/u2/137/916/2.jpg ); вы можете добавлять в чаты только тех, чьи контакты у вас есть, следовательно, вам нужно обменяться контактами с теми, с кем вы этого еще не сделали (см. рис.: funkyimg.com/u2/472/729/3.jpg ).
20.05 - Начало приёма заявок на игру. После того, как координатор тура объявил о приёме заявок, игроки должны отправить в чат "СНС" смайлик "Сердце" (данный смайлик категорически запрещено использовать в любых других случаях, также запрещено использовать другие смайлики красной цветовой гаммы).
20.10 - Начало жеребьевки. Объявляя результаты жеребьевки, координатор сразу указывает ведущих; после этого ведущие создают временный игровой чат и добавляют в него игроков своей игровой группы; все организационные и игровые моменты игровой группы решаются только внутри чата. После этого ведущий создаёт голосовую конференцию, куда звонят (или добавляются) игроки. В случае, если ведущий не может создать голосовую конференцию, это делает один из игроков.
Жеребьевка:
1. Координатор тура (КТ) проводит жеребьёвку удобным для него способом – либо с использованием компьютерного генератора случайных чисел, либо вручную. Во втором случае КТ следует заблаговременно подготовить бланки (20 шт.) для её проведения.
2. Количество и наполненность игровых групп определяются по следующей формуле (10и – 2т+1ч; 11и – 1т+2ч; 12и – 3ч; 13и – 3т+1ч; 14и – 2т+2ч; 15и – 1т+3ч; 16и – 4ч; 17и – 3ч+1п; 18и – 2ч+2п; 19и – 1ч+3п; 20 – 4п).
3. Претенденты (неучастники проекта) допускаются в игру только в том случае, если количество игроков равно 10, 11, 13, 14 или 15 (т.е., если имеются игровые группы, в которых количество игроков меньше четырёх). Если количество претендентов больше числа вакантных мест, КТ путём жеребьёвки определяет, кто из претендентов берётся в игру.
4. Если в игре имеются тройки или пятёрки, КТ определяет путём жеребьёвки, какие игровые группы будут играть тройками или пятёрками.
5. После этого КТ вносит в бланки для жеребьёвки остальных игроков (в т.ч., попавших в их число претендентов).
6. На канале результаты жеребьёвки публикуются следующим образом: Бой 1: Фамилии игроков.
7. Опоздавшие участники СНС могут быть допущены к игре в следующих случаях: 1) если имеется игровая группа из трёх человек, на канале которой ещё не началась игра (в случае, если таких групп больше, КТ путём жеребьёвки определяет, куда идти опоздавшему); 2) если имеется игровая группа, в которой есть игрок-претендент, на канале которой ещё не началась игра (в случае, если таких групп больше, КТ путём жеребьёвки определяет, куда идти опоздавшему), в этом случае игрок-претендент из числа игроков исключается и его место занимает опоздавший. Опоздавшего участника СНС не разрешается включать в игровую группу, если она уже состоит из четырёх участников СНС.
Игровой процесс:
1. Игры проекта "Скайп-СНС" проводятся по правилам "спортивной "своей игры" (без фальстартов).
2. Запрещены "расширенные" ответы и уточнение формы. В том случае, если в ответе игрока фигурирует несколько разноплановых реалий, ведущий обязан сделать трёхсекундную паузу, во время которой отвечающий должен сформулировать окончательный ответ. Если игрок этого не сделал или выбрал неверную реалию, ведущий объявляет, что игрок дал неверный ответ, и заново разыгрывает кнопку. (Действие этого пункта временно приостановлено и на несколько недель в качестве эксперимента введена практика расширенных ответов см. *).
3.1. Ведущий перед началом раунда сообщает все темы раунда (публикует их название в игровом чате).
3.2. Ведущий перед началом каждой темы и после каждого отыгранного вопроса текущей темы публикует её название в игровом чате ("отбивается темой").
3.3. Ведущий перед тем, как задать вопрос, оглашает его стоимость.
4. Сигналом о желании отвечать служит любой знак, отправленный в игровой чат в ходе чтения вопроса.
5. Отвечающего объявляет ведущий. Если игрок ответил без разрешения ведущего, ему ставится минус, а кнопка разыгрывается заново.
6. На формулирование ответа (в случае "отплюсовки") и обдумывание вопроса (в случае полного его прочтения) игрокам даётся 5 секунд.
7. Ведущий обязан сообщить игрокам верный или неверный ответ дал отвечающий, сказав "Верно", "Правильно", "Плюс" и т.п.
8. Если отвечающий дал неверный ответ, ведущий говорит "Неверно" (и т.п.), после чего отсылает в чат стандартную отбивку в виде названия темы. После этого игроки могут заново отплюсоваться либо сразу, либо в ходе дальнейшего чтения вопроса. У каждого игрока при одном разыгрывании кнопки есть право отплюсоваться дважды, вторая отплюсовка разрешена на случай технического фальстарта.
9. Ведущий обязан объявлять счёт после каждой темы и после каждого вопроса последней темы.
10.1. Если игрок сомневается в корректности вопроса или считает, что ему несправедливо не зачли правильный ответ, он имеет право потребовать, чтобы ведущий остановил игру. У апеллирующего игрока есть 5 минут, чтобы доказать свою правоту. Ведущий является высшей инстанцией в рассмотрении апелляций. В случае сомнений он может обратиться за консультацией к координатору тура. Решение, принятое ведущим в результате рассмотрения апелляции, пересмотру не подлежит.
10.2. Результаты игр не могут быть пересмотрены после их окончания. Все апелляции подаются сразу же после отыгрыша вызывающего сомнения вопроса.
11. В случае технических проблем у кого-то из игроков, ведущий имеет право остановить игру, но не более чем на 5 минут. В случае, если у кого-то из игроков технические проблемы возникли более трёх раз, ведущий должен продолжать игру, невзирая на отсутствие игрока.
12. Итоговое место игроков, не пробившихся в финал, определяется по следующим критериям (в порядке приоритетности): 1) место, занятое игроком; 2) очки, набранные игроком. В случае равенства мест и очков у двух или более игроков они считаются разделившими места. Итоговое место игроков, пробившихся в финал, определяется на основании очков, набранных ими в финале. В случае равенства очков учитываются очки, набранные ими в полуфинале.

Обязанности дежурной группы:
1. Дежурная группа состоит из 6-7 человек, из числа которых выбирается КТ.
2. Дежурная группа обязана подготовить вопросный пакет из 20 свежих тем и провести 3-4 полуфинальных игры и финальную игру (количество дежурных на каналах - не менее четырёх). Дежурные должны отослать свои вопросы КТ не позднее 10.00 мск пятницы. Дежурные не имеют права отсылать более двух однотипных тем.
3. КТ обязан отредактировать (в случае надобности) полученные темы, разбить их на два пакета, каждый из которых состоит из двух раундов (одинарного и удвоенного) и отослать готовые пакеты ведущим. Если КТ получил достаточное, с его точки зрения, количество качественных тем, он освобождается от написания тем. Рекомендуется финальными темами полуфиналов и финалов ставить нейтральные темы (примеры: любые матрицы, "Братья и сёстры", "Зелёная тема" и т.п.).
4. КТ должен организовать игровой процесс в чате "СНС": провести жеребьёвку, распределить игроков по полуфинальным каналам, назначить ведущих.
5. КТ и ведущие обязаны появиться на игровом канале не позднее 19.50 МСК.

* Положение о правилах зачёта расширенных ответов:
Игрок, выигравший кнопку до окончания чтения вопроса, имеет право дать расширенный ответ. Под расширенным ответом понимается окончание вопросного предложения или отдельная фраза, утверждающая об одном факте без привлечения дополнительных сведений. Расширенный ответ верен, если он говорит (возможно, другими словами) о том же факте, что и вопрос, содержит верный ответ и не содержит неверных уточнений. Если расширенный ответ содержит однотипные сущности (например, упоминание двух людей) и одна из них является искомой, то для зачета в таком ответе должен явным образом фигурировать признак, согласно вопросу, отличающий данную сущность от других.
Пример: Текст вопроса: 9 июля 2006 года в Германии ЭТОТ человек ударил Марко Матерацци головой и был изгнан с поля. Ответ: Зидан. Пусть чтение вопроса остановлено на «9 июля 2006 года в Германии..».
Варианты ответа игрока и действия ведущего:
«Зидан и Матерацци» - ведущий просит выбрать один ответ.
«Зидан ударил Матерацци» - ведущий засчитывает ответ.
«Зидан ударил Матерацци, а судил этот матч Орасио Элисондо» - ведущий просит выбрать одно утверждение из двух.
«Зидан ударил Буффона» - незачет. Если ответ состоит из одного утверждения, которое содержит однокоренное ответу слово с тем же смыслом, то такой ответ также рекомендуется засчитывать.
Пример: Текст вопроса: 9 июля 2006 года в Германии арбитр из ЭТОЙ страны прославился на весь мир. Ответ: Аргентина.
Пусть чтение вопроса остановлено на «9 июля 2006 года в Германии арбитр» Ответ игрока: «аргентинец Орасио Элисондо» - ведущий засчитывает ответ.
14th-Dec-2009 11:56 am - Результаты игр
см. внутри
This page was loaded Jan 28th 2012, 11:42 pm GMT.